การเล่นเกม สล็อตนักฆ่า ตอนที่สองรีวิว
ตอนที่สองของ Hitman เปิดขึ้นโดยมี สล็อต นั่งพักผ่อนบนม้านั่งใน Sapienza ซึ่งเป็นสถานที่พักผ่อนอันงดงาม ด้วยหนังสือพิมพ์ในมือและเสื้อเชิ้ตอิตาลีที่คมชัดบนหลังของเขา คุณอาจได้รับการให้อภัยเนื่องจากเข้าใจผิดว่า Agent 47 เป็นตัวแทนของ James Bond ของ Daniel Craig ถ้าไม่ใช่เพราะหัวโกนที่มีบาร์โค้ดของเขา

สล็อต
บรรยากาศสบายๆ ของ Sapienza เกือบจะตรงกันข้ามกับแฟชั่นโชว์ที่คึกคักในตอนแรก และการเปลี่ยนแปลงนี้มาจากการสูดอากาศบริสุทธิ์ มีกิจกรรมมากมายให้จับตามองและครอบคลุมพื้นที่มากขึ้น และคุณมีโอกาสมากขึ้นในการสำรวจ ปราศจากภัยคุกคามที่อาจเกิดขึ้นบนท้องถนน ในขณะที่ทำความคุ้นเคยกับพื้นที่นั้น คุณจะสะดุดเข้ากับฉากและบุคลิกที่น่าขบขันอยู่เป็นประจำ ไม่ว่าจะเป็นนักแสดงข้างถนนที่ให้ความบันเทิงกับกลุ่มนักท่องเที่ยว พนักงานเสิร์ฟนอกงานรั่ว หรือนักบวชที่สะดุ้งเมื่อเห็นคุณบุกเข้ามากลางคำสารภาพ มีสะเปะสะปะมากมายที่ทำให้ฉันหัวเราะเยาะและคิดในใจว่า Sapienza เป็นชุมชนที่ใช้งานได้จริง น่าผิดหวังที่คุณไม่สามารถเข้าไปในอาคารทุกหลังได้เนื่องจากข้อดีและความบันเทิงที่พวกเขาสามารถให้ได้ แต่โลกของตอนที่ 2 รู้สึกซับซ้อนและมีชีวิตชีวา ไม่นานสำหรับฉันที่จะอุ่นเครื่องกับถนนที่มีแสงแดดส่องถึงและวิวชายฝั่งซึ่งให้ บัฟเฟอร์ที่ผ่อนคลายจากปลายทางอันตรายของตอนนี้: คฤหาสน์ที่มีห้องทดลองใต้ดินลับซึ่งได้รับการคุ้มครองโดยยามที่เหมือนมาเฟียและการรักษาความปลอดภัยมืออาชีพ ภารกิจของคุณคือการแทรกซึมเข้าไปในบ้าน ฆ่าสองเป้าหมาย และทำลายไวรัสทดลองที่อยู่ใจกลางห้องแล็บ ในรูปแบบ Hitman แบบดั้งเดิม มีการปลอมแปลงเพื่อขโมยจาก NPC ที่ไม่สงสัย ซึ่งอนุญาตให้คุณผ่านจุดตรวจรักษาความปลอดภัย และหลอกผู้ว่าจ้างให้คิดว่าคุณเป็นแค่พนักงานอีกคนที่ทำงานหนักอยู่ในวิลล่าอันโอ่อ่า ตาแหลมหรือนิ้วบนปุ่มที่เรียกใช้โหมดสัญชาตญาณเหมือนภาพเอ็กซ์เรย์ จะช่วยคุณค้นหาเครื่องมือเพื่อปลดล็อกประตูหรือสิ่งของที่กำจัดศัตรู เช่น ลูกกอล์ฟระเบิด
การล่าสัตว์เพื่อโอกาสในสภาพแวดล้อมของคุณมีความสำคัญต่อประสบการณ์ Hitman เช่นเดียวกับการลอบสังหารเป้าหมาย คุณใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการด้อมและจัดหาสิ่งของดังกล่าว และในขณะที่คุณจำเป็นต้องระมัดระวังเพื่อหลีกเลี่ยงการตรวจจับจาก NPC ที่น่าสงสัย AI ที่ไม่น่าเชื่อถือของ Hitman อาจถูกหลอกได้ง่ายเมื่อคุณเรียนรู้วิธีจัดการกับวิธีที่เกมจัดการกับสายตา . มีเหตุผลที่จะคาดหมายว่าการเลี้ยวโค้งอย่างเฉียบขาดไปในทิศทางที่ไม่คาดคิดจะทำให้ผู้คุ้มกันผู้เคราะห์ร้ายหลุดมือไป แต่ก็เป็นความงุนงงเล็กน้อยที่คุณสามารถหลีกเลี่ยงการถูกตรวจจับได้โดยการหมอบและเดินไปรอบๆ วัตถุ แม้ว่าเจ้าหน้าที่ 47 จะโผล่หัวออกมาในที่ราบ ดู.
แม้ว่าศัตรูที่คุณหลบเลี่ยงไม่ได้เก่งที่สุด แต่ก็มีมากพอที่จะทำให้งานของคุณยากขึ้นเมื่อคุณแทรกซึมเข้าไปในขอบเขตของคฤหาสน์ ใครก็ตามที่เล่นตอนแรกจะรู้สึกเหมือนอยู่บ้านและสบายใจมากขึ้น แม้จะจ้องหน้าอันตรายอยู่เสมอ ในขณะที่คฤหาสน์ในปารีสนั้นเต็มไปด้วยผู้คนและเต็มไปด้วยโถงทางเดินและห้องเล็ก ๆ Sapienza’s มีพื้นที่เปิดโล่งมากขึ้นและมีการบิดเบี้ยวน้อยลง เลย์เอาต์ที่หลวมกว่านี้อาจทำให้มีที่หลบซ่อนน้อยลง โดยที่ไม่มีฝูงชนให้สับสนกับยามและหน้าต่างให้ข้ามผ่านน้อยลง แต่สิ่งนี้ยังทำให้การดำเนินการในช่วงเวลาต่อช่วงเวลารู้สึกจัดการได้ง่ายขึ้น นั่นคือจนกว่าคุณจะเห็นสิ่งที่ซ่อนตัวอยู่ใต้ฝ่าเท้าของคุณ
Read More →